REGLAMENTO DE COMPETICIÓN
 
 
      • Área de Competición: 12 x 12 metros, lisa y sin obstáculos. De material blando (como los nuevos tapices, tipo puzzle del taekwondo)

      • Nº de Jueces:
        • 5 ó 7 jueces
        • 1 secretario y 1 anotador (llevará el control del tiempo)
      • Uniforme: Dobok aprobado por el DNH (Departamento Nacional de Hapkido)

      • Equipo de Competición: 4 - 6 competidores (hombres, mujeres, mixto)
        • Nacionalidad: española
        • Carné de grados: de hapkido (pum o dan), expedido por DNH y FET
        • Edad: mayor o igual a 15 años (nacidos en años naturales)
      • Graduación mínima: cinturón marrón

      • Forma de Competición: VARIAS RONDAS, dependiendo del nº de participantes
        • 1ª Ronda: El 50 % de los equipos participantes quedarán eliminados.
        • 2ª Ronda: Solo los cinco equipos con más puntos pasarán a la 3ª ronda.
        • 3ª Ronda: Esta última ronda nos dará el 1º, 2º, y 3º puesto según los puntos.

      • Tiempo: 2 min 30 seg - 3 minutos (se puede 30 seg. para acomodo y preparación materiales)

      • Contenido: libre (utilizando técnicas propias del hapkido), pudiendo utilizar música.

      • Materiales de rompimiento:
        • porespan (40 x 30 x 2 cm). En rompimientos especiales (80 x 30 x 2 cm)
        • se pueden usar material utilizado en hapkido (bastón corto, bastón largo, cuchillos, pistolas, defensa policial) de plástico o goma blanda
        • Prohibido el uso de animales (palomas, otras aves, etc)

      • Procedimiento de competición:
        • Llamada a los competidores: anunciados 3 veces (3 min. antes con 1 min. de intervalo)
        • Inspección física y del uniforme: revisión del material y uniforme en la mesa de inspección
        • Entrar en el área de competición: pueden ser acompañados por el entrenador
        • Principio y final de la competición: por el capitán del equipo
          • “Shi-jak” (comienzo)
          • “Ba-ro” (paro)
              • El cronometrador anotará el tiempo de actuación
        • Después del final de la exhibición: por el capitán del equipo
          • “Cha-ryeot” (Atención)
          • “Kyeong-rye” (saludo)
              • En posición de pie, esperar la "puntuación" de los jueces
        • Salida de los competidores

      • Puntuación:
        1. Precisión técnica de hapkido:
          1. Precisión de movimientos básicos
          2. Detalles de cada técnica
          3. Dificultad
        2. Presentación:
          1. Habilidad / Destreza
            • Precisión de gama de movimientos
            • Equilibrio
            • Velocidad y potencia
          2. Expresión
            • Fuerza / Ritmo
            • Expresión de energía
            • Coreografía
        • Juez: cada Juez hará su valoración global, individualmente
        • Juez de Mesa: puede bajar o aumentar la nota
            • aumento:
              • 1º grupo. Saltos de máxima dificultad: + 0,30 puntos
                • Saltos con obstáculos en altura con correcta ejecución de la caída
                • Saltos con obstáculos en longitud con correcta ejecución de la caída
                • Saltos para realizar una técnica de pierna en altura y al caer realizar una
                  correcta ejecución de la caída
              • 2º grupo. Saltos de mediana dificultad: + 0,20 puntos
                • Saltos en altura que al caer se hagan con una correcta ejecución de la caída
                • Saltos en longitud que al caer se hagan con una correcta ejecución de la
                  caída
              • 3º grupo. Saltos de baja dificultad: + 0,10 puntos
                • Saltos en el sitio que al caer se hagan con una correcta ejecución de la caída
            • deducción:
              • salirse del área de competición: - 0,50 puntos
                • Se entiende por salida cuando un competidor saca uno o los dos pies fuera de de la Línea Límite 12x12.
              • perder equilibrio o caerse: - 0,20 puntos
                • Caída: Se entiende por caída incorrecta aquella que se produce al realizar o
                  después de haber realizado una técnica de Hapkido donde la recepción
                  en el suelo no es controlada, sino que se golpea el suelo bruscamente
                  perdiendo el equilibrio de forma clara o tomando contacto con este con
                  cualquier parte del cuerpo que no sean los correctos.
              • fallo en rompimiento: - 0,10 puntos
                • Se considerará rompimiento fallado:
                  1.- Cuando el corcho no rompe, es decir queda entero, aun después de
                  haber impactado en el de forma correcta.
                  2.- Cuando la porción de corcho roto es muy pequeña (rompe un poco por
                  una esquina o sólo por donde se sujeta)
                  3.- La zona con la que se golpea el corcho no es la correspondiente a la
                  técnica realizada. Por ejemplo: ejecutar un Dollyo y romper con la
                  rodilla, tibia o con el cuerpo por un fallo en la distancia.
                  4.- Cuando se mueva de forma clara y ostentosa el corcho para buscar el
                  impacto correcto después de haber fallado en la distancia o en la altura.
                  5.- Cuando el corcho es roto por el competidor que lo aguanta
              • excederse del tiempo límite o no llegar al mínimo
                • Por no llegar al mínimo de tiempo:
                  • Menos de 2´09´´ se deducirán - 0,40 puntos.
                  • De 2´10´´ a 2´19´´ se deducirán - 0,30 puntos.
                  • De 2´20´´ a 2´24´´ se deducirán - 0,20 puntos.
                  • De 2´25´´ a 2´29´´ se deducirán - 0,10 puntos.
                  Por pasarse del límite de tiempo:
                  • De 3´01´´ a 3´10´´ se deducirán - 0,10 puntos.
                  • De 3´10´´ a 3´20´´ se deducirán - 0,20 puntos.
                  • De 3´20´´ a 3´25´´ se deducirán - 0,30 puntos.
                  • Más de 3´26´´ se deducirán - 0,40 puntos
            • criterio para adjudicar puntos:
              • + 0’30 puntos si se realiza un mínimo de 2 técnicas del 1º grupo
              • + 0’20 puntos si se realiza un mínimo de 2 técnicas del 2º grupo
              • + 0’10 puntos si se realiza un mínimo de 2 técnicas del 3º grupo
            • criterio para deducir puntos:
              • Cada vez que se suceda, sumándose todas las deduccciones y aplicándolas a la puntuación final
      • Ganador:
        1. Se quita la puntuación más alta y más baja
        2. Se halla la media de las puntuaciones
        3. Se deducen o suman los "puntos", en su caso
        4. Vence: MÁS PUNTOS EN TOTAL
 
     
 
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