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REGLAMENTO DE COMPETICIÓN |
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Área de Competición: 12 x 12 metros, lisa y sin obstáculos. De material blando (como los nuevos tapices, tipo puzzle del taekwondo)
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Nº de Jueces:
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Uniforme: Dobok aprobado por el DNH (Departamento Nacional de Hapkido)
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Equipo de Competición: 4 - 6 competidores (hombres, mujeres, mixto)
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Nacionalidad: española
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Carné de grados: de hapkido (pum o dan), expedido por DNH y FET
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Edad: mayor o igual a 15 años (nacidos en años naturales)
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Graduación mínima: cinturón marrón
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Forma de Competición: VARIAS RONDAS, dependiendo del nº de participantes
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1ª Ronda: El 50 % de los equipos participantes quedarán eliminados.
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2ª Ronda: Solo los cinco equipos con más puntos pasarán a la 3ª ronda.
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3ª Ronda: Esta última ronda nos dará el 1º, 2º, y 3º puesto según los puntos.
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Tiempo: 2 min 30 seg - 3 minutos (se puede 30 seg. para acomodo y preparación materiales)
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Contenido: libre (utilizando técnicas propias del hapkido), pudiendo utilizar música.
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Materiales de rompimiento:
- porespan (40 x 30 x 2 cm). En rompimientos especiales (80 x 30 x 2 cm)
- se pueden usar material utilizado en hapkido (bastón corto, bastón largo, cuchillos, pistolas, defensa policial) de plástico o goma blanda
- Prohibido el uso de animales (palomas, otras aves, etc)
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Procedimiento de competición:
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Llamada a los competidores: anunciados 3 veces (3 min. antes con 1 min. de intervalo)
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Inspección física y del uniforme: revisión del material y uniforme en la mesa de inspección
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Entrar en el área de competición: pueden ser acompañados por el entrenador
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Principio y final de la competición: por
el capitán del equipo
- “Shi-jak” (comienzo)
- “Ba-ro” (paro)
- El cronometrador anotará el tiempo de actuación
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Después del final de la exhibición:
por
el capitán del equipo
- “Cha-ryeot” (Atención)
- “Kyeong-rye” (saludo)
- En posición de pie, esperar la "puntuación" de los jueces
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Salida de los competidores
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Puntuación:
- Precisión técnica de hapkido:
- Precisión de movimientos básicos
- Detalles de cada técnica
- Dificultad
- Presentación:
- Habilidad / Destreza
- Precisión de gama de movimientos
- Equilibrio
- Velocidad y potencia
- Expresión
- Fuerza / Ritmo
- Expresión de energía
- Coreografía
- Juez: cada Juez hará su valoración global, individualmente
- Juez de Mesa: puede bajar o aumentar la nota
- aumento:
- 1º grupo. Saltos de máxima dificultad: + 0,30 puntos
- Saltos con obstáculos en altura con correcta ejecución de la caída
- Saltos con obstáculos en longitud con correcta ejecución de la caída
- Saltos para realizar una técnica de pierna en altura y al caer realizar una
correcta ejecución de la caída
- 2º grupo. Saltos de mediana dificultad: + 0,20 puntos
- Saltos en altura que al caer se hagan con una correcta ejecución de la caída
- Saltos en longitud que al caer se hagan con una correcta ejecución de la
caída
- 3º grupo. Saltos de baja dificultad: + 0,10 puntos
- Saltos en el sitio que al caer se hagan con una correcta ejecución de la caída
- deducción:
- salirse del área de competición: - 0,50 puntos
- Se entiende por salida cuando un competidor saca uno o los dos pies fuera de de la Línea Límite 12x12.
- perder equilibrio o caerse: - 0,20 puntos
- Caída: Se entiende por caída incorrecta aquella que se produce al realizar o
después de haber realizado una técnica de Hapkido donde la recepción
en el suelo no es controlada, sino que se golpea el suelo bruscamente
perdiendo el equilibrio de forma clara o tomando contacto con este con
cualquier parte del cuerpo que no sean los correctos.
- fallo en rompimiento: - 0,10 puntos
- Se considerará rompimiento fallado:
1.- Cuando el corcho no rompe, es decir queda entero, aun después de
haber impactado en el de forma correcta.
2.- Cuando la porción de corcho roto es muy pequeña (rompe un poco por
una esquina o sólo por donde se sujeta)
3.- La zona con la que se golpea el corcho no es la correspondiente a la
técnica realizada. Por ejemplo: ejecutar un Dollyo y romper con la
rodilla, tibia o con el cuerpo por un fallo en la distancia.
4.- Cuando se mueva de forma clara y ostentosa el corcho para buscar el
impacto correcto después de haber fallado en la distancia o en la altura.
5.- Cuando el corcho es roto por el competidor que lo aguanta
- excederse del tiempo límite o no llegar al mínimo
- Por no llegar al mínimo de tiempo:
• Menos de 2´09´´ se deducirán - 0,40 puntos.
• De 2´10´´ a 2´19´´ se deducirán - 0,30 puntos.
• De 2´20´´ a 2´24´´ se deducirán - 0,20 puntos.
• De 2´25´´ a 2´29´´ se deducirán - 0,10 puntos.
Por pasarse del límite de tiempo:
• De 3´01´´ a 3´10´´ se deducirán - 0,10 puntos.
• De 3´10´´ a 3´20´´ se deducirán - 0,20 puntos.
• De 3´20´´ a 3´25´´ se deducirán - 0,30 puntos.
• Más de 3´26´´ se deducirán - 0,40 puntos
- criterio para adjudicar puntos:
- + 0’30 puntos si se realiza un mínimo de 2 técnicas del 1º grupo
- + 0’20 puntos si se realiza un mínimo de 2 técnicas del 2º grupo
- + 0’10 puntos si se realiza un mínimo de 2 técnicas del 3º grupo
- criterio para deducir puntos:
- Cada vez que se suceda, sumándose todas las deduccciones y aplicándolas a la puntuación final
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Ganador:
- Se quita la puntuación más alta y más baja
- Se halla la media de las puntuaciones
- Se deducen o suman los "puntos", en su caso
- Vence: MÁS PUNTOS EN TOTAL
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Descargar REGLAMENTO : |
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