JIU JITSU
 
     
 

SIGNIFICADO DE JIU-JITSU: El Arte o Principio de la Suavidad

 
     
 

Este estilo tiene sus orígenes en JAPÓN, ya los guerreros samuráis, lo practicaban como sistema de lucha cuerpo a cuerpo, sobre todo los maestros de armas sin amo a quien servir, llevaron al máximo grado de efectividad, toda vez que de su destreza dependía su vida.

 
     
 

El JIU-JITSU es el Arte Marcial de los más antiguos, en él se inspiraron los maestros JIGORO KANO, fundador del JUDO, el maestro UESHIBA fundador del AIKIDO y el maestro FUNAKOSHI fundador del KARATE moderno, ya que los tres fueron estudiantes y practicantes de este Arte Marcial.

 
     
     
 

CARACTERÍSTICAS

 
     
  Es considerado uno de las más completos y efectivos sistemas de combate

El JIU-JITSU, apoyándose en el triangulo: ATEMIS-PROYECCIONES-LUXACIONES, permite una formación literal del practicante, ofreciéndole además una dinámica y posibilidades de combate y autodefensa completísimos.

 
     
 

ENTRENAMIENTOS CARACTERÍSTICOS

RANDORI: Es la práctica de las diferentes técnicas de defensa y ataque realizadas libremente y en el transcurso de la cual el JIUJITSUKA buscará la espontaneidad y su capacidad de reacción ante un ataque cualquiera.
El RANDORI por su propia naturaleza constituye el aspecto más importante del adiestramiento y práctica del JIU-JITSU, y es a través del cual podemos observar y valorar que el alumno a asimilado los principios técnicos y su habilidad para desarrollarlos.
KAGARI-GEIKO: Modo de entrenamiento que muchas veces lo confunden como RANDORI, consiste en que el oponente ataca siempre de la misma forma de una manera convencional y preestablecida a derecha y a izquierda y que tiene el fin de automatizar y perfilar el movimiento en nuestra mente para permitirnos a posteriori la idónea práctica del RANDORI.
GO-NO-GEIKO: Modo de entrenamiento en fuerza y en el que el alumno deberá perseguir y esforzarse en conseguir la máxima potencia física y resistencia, saber combinar los principios de GO (dureza) y JU (suavidad) en la ejecución de las diferentes técnicas.
Estas tres formas o modos fundamentales de entrenamiento son esenciales para que se consigan tres valores inapreciables:

 
     
  JIU JITSU DE COMPETICIÓN  
     
 

Existen dos tipos de competiciones:

Combate libre.

Combate de Dúo.

 
     
 

EL SISTEMA DUO-KATA
El sistema de DÜO-KATA de la IJJF, es un trabajo por parejas, masculinas, femeninas o
mixtas
que
consiste en la defensa, por parte de uno de los miembros de la pareja, de
diferentes ataques prefijados, efectuados por el otro integrante de la misma.

Los
ataques están divididos en cuatro grupos, conteniendo cada uno cinco ataques, de
los que se realizan solamente tres, siendo estos sorteados por el Arbitro Central. Las
parejas competidoras las realizaran en diferente secuencia.

Los ataques están divididos en cuatro grupos:
Ataques en Presa o Agarre.
Ataques por abrazos y luxaciones al cuello.
Ataques con técnicas de puño y patadas.
cuchillo de goma y palo blando).

La Competición
La competición da comienzo entrando al tatamis dos parejas que competirán entre ellas.
La primera pareja portará cinturón rojo y la segunda cinturón blanco.
La primera pareja (cinto rojo) comienza con la serie 1 y al finalizar es puntuada.
La segunda pareja (cinto blanco) comienza con la serie 1, en diferente orden, y al
finalizar es puntuada.
La segunda pareja comienza la serie 2 y al finalizar se puntúa.
La primera pareja realiza la serie 2 y al finalizar se puntúa.
Así se continua hasta la finalización de las cuatro series, siendo la pareja ganadora la que
acumule mayor numero de puntos al final del encuentro.

Criterios de evaluación
Los jueces dan la puntuación según los siguientes criterios:
1.- Actitud.
2.- Efectividad.
3.- Velocidad.
4.- Control.
5.- Ataques potentes.
6.- Realidad.

En la puntuación final se evalúa especialmente el ataque y la primera defensa.
40% Ataque (Ataque potente y buena defensa)
40% Técnica (Control, proyección, velocidad, equilibrio, secuencia lógica de
movimientos, etc.)
20% Control final sobre el adversario.

 
     
 
          
 
     
  El SISTEMA DE COMBATE
El combate de JIU-JITSU
Parte 1ª.- Combate a distancia en la que
están permitidos los golpes con el puño o la
mano abierta y con los pies
, estando prohibido golpear duramente al adversario y hacerlo
con golpes directos hacía la cabeza o a la columna vertebral.


Parte 2ª.-
Combate a corta distancia en la que están permitidas las luxaciones y
estrangulaciones así como los derribos y las proyecciones.


Parte 3ª.-
Combate que se realiza en el suelo, donde están permitidas las
inmovilizaciones, luxaciones, tanto a los brazos como a las piernas y estrangulaciones

El sistema de combate esta dividido en diferentes categorías de peso y sexo

Puntuaciones:

Primera parte: Se pueden conseguir diferentes puntuaciones
en función de la claridad
con la que se realizan los golpes.

Por un
golpe con el puño o con el pie, parcialmente bloqueado: Waza-Ari ( 1 PUNTO )
Por un
golpe realizado con efectividad, sin bloqueo : Ippon ( 2 PUNTOS )

Segunda parte: Se consiguen puntos
por la realización de técnicas en la distancia corta,
en la que no se pueden dar golpes, realizando técnicas de luxación, estrangulación,
derribos y proyecciones.

Por una
luxación con abandono:
Ippon ( 2 PUNTOS )
Por una
extrangulación con abandono:
Ippon ( 2 PUNTOS )
Por un
derribo no perfecto: Waza-Ari ( 1 PUNTO )
Por una
proyección no perfecta: Waza-Ari ( 1 PUNTO )
Por un
derribo perfecto: Ippon ( 2 PUNTOS )
Por una
proyección perfecta: Ippon ( 2 PUNTOS )

Tercera parte: Se pueden lograr puntos durante el
combate en el suelo mediante
controles por inmovilización, luxación y estrangulación.

Por una
inmovilización mantenida más de 10 "y hasta 19"
Waza-Ari ( 1 PUNTO )
Por una
inmovilización mantenida hasta 20":
Ippon ( 2 PUNTOS )
Por una
luxación con abandono: Ippon ( 3 PUNTOS )
Por una
estrangulación con abandono Ippon ( 3 PUNTOS )
Por
abandono durante una inmovilización: Ippon ( 3 PUNTOS )

Formas de conseguir la victoria en el combate:

1ª.-
Por superioridad técnica si al final del primer asalto hay una diferencia se 14 o más
puntos
entre ambos competidores.
2ª.- El que
mayor numero de puntos ha logrado al finalizar los dos asaltos del combate.
3ª.- Por
superioridad técnica si uno de los competidores logra marcar un IPPON en cada
una de las tres partes en las que se divide el combate.
4º.-
Por abandono de uno de los competidores, el otro logra una puntuación de 14 a 0.